China Export VR heyrnartól hafa farið yfir 10 milljónir, kínverski markaðurinn hefur boðað ný tímamót

Samkvæmt „Global AR/VR heyrnatólamarkaðsskýrslu, fjórða ársfjórðungi 2021“, mun AR/VR heyrnatólssendingar á heimsvísu ná 11,23 milljónum eininga árið 2021, sem er 92,1% aukning milli ára, þar af VR heyrnartól. flutt Magnið náði 10,95 milljónum eintaka, þar af náði hlutur Oculus 80%. Áætlað er að árið 2022 verði sending VR heyrnartóla á heimsvísu 15,73 milljónir eininga, sem er 43,6% aukning á milli ára.

VR

IDC telur að árið 2021 verði árið þar sem AR/VR skjámarkaðurinn fyrir haus mun springa aftur eftir 2016. Í samanburði við fimm ár síðan, hvað varðar vélbúnaðarbúnað, tæknilegt stig, vistfræði innihalds og sköpunarumhverfi, samanborið við fimm ár síðan. síðan, það hefur Með verulegum framförum er vistfræði iðnaðarins heilbrigðara og grunnur iðnaðarins er traustari.

VR sendingar

Hins vegar, vegna þess að VR-iðnaðurinn byrjaði seint, eru vörulínur ýmissa framleiðenda ekki langar. Frá sjónarhóli heimsmarkaðarins eru Oculus Quest seríurnar og Sony PSVR seríurnar enn leiðtogar brautarinnar. Á sama tíma eru leikir enn aðal vettvangur VR heyrnartóla á þessu stigi.

Tökum efnisverslun Oculus sem dæmi, flest forritin sem hún býður upp á tengjast leikjum. Hvað varðar PSVR Sony, þá er það aukabúnaður fyrir PlayStation PlayStation.

Samkvæmt opinberum upplýsingum frá erlendum markaðsrannsóknastofum, frá og með 2018, var sala á PS4 í Bandaríkjunum í fyrsta sæti í heiminum, með meira en 30 milljónir eininga, sem jafngildir þriðjungi af heildarsölu á heimsvísu. Sala þess var í öðru sæti í heiminum í Japan með 8,3 milljónir eintaka, Þýskalandi og Bretlandi með 7,2 milljónir og 6,8 milljónir eintaka í sömu röð.

sýndarveruleikaleikur

Hlutlægt séð,VR leikireru örugglega þau forrit sem best endurspegla tilfinningu fyrir dýfingu og reynslu afVR tæki; á hinn bóginn eru leikir líka fljótlegasta leiðin til að átta sig á sjóðstreymi og skila sjóðstreymi við núverandi VR neytendaenda.

Hins vegar, á heimamarkaði, eru farsímaleikjaspilarar almennir leikjaspilarar og leikjatölvuspilarar eru alltaf í minnihluta.

Þetta hefur einnig leitt til þess að leikjatölvur paraðar við VR heyrnartól eru mjög algengar í erlendum heimaafþreyingaratburðarásum, en eru ekki almenn eftirspurn á heimamarkaði.

Sem stendur, hvað varðar leiksviðsmyndir, eru innlend vörumerki líklegri til að nota ívilnandi stefnur til að laða að notendur. Árið 2021 mun C-endinn á innlendum VR allt-í-einn markaði vera 46,1%.

Með því að taka innlenda VR heyrnartólaframleiðandann Pico fyrir neytendur sem dæmi, þegar hann setti nýjustu kynslóð Pico Neo3 á markað, hóf hann viðburðinn „180 daga innritun og hálft verð“. Eftir að hafa virkjað höfuðtólið geta notendur spilað VR leiki í hálftíma á hverjum degi í 180 daga til að fá helminginn af peningunum til baka af kaupverðinu.

Hvað varðar VR heyrnartól iQIYI, IQiyu VR, minnkaði það beint 30 almenna VR leiki að verðmæti næstum 2.000 Yuan í 0 Yuan og hóf „300 daga innritun og full greiðslu“ herferð fyrir sérstakar gerðir.

Þótt ókeypis leikir í takmörkuðum tíma geti verið leið til að laða að notendur fyrir VR heyrnartól, þá er mikilvægast fyrir VR heyrnartól að komast út úr leikjanotendahópnum og veita vinsælli „óbætanlegri“ upplifun.

Hins vegar, knúin áfram af hugmyndinni um metaverse, verða margar breytingar á kínverska markaðnum í framtíðinni

Vr kvikmyndahús

Sérfræðingar IDC sögðu að hraði nýrra vöruútgáfu helstu vörumerkja á kínverska markaðnum hafi hraðað, verð hafi lækkað verulega, vélbúnaðarframleiðendur hafi aukið fjárfestingu í vistfræði efnis, fjölbreytt markaðsmódel og fjölbreyttar söluleiðir.

Innherjar í iðnaði sögðu fréttamönnum að þótt Oculus Quest 2 hafi ekki enn farið inn á kínverska markaðinn til að skapa pláss fyrir þróun fyrir innlend vörumerki, til að keppa við Oculus, Sony og önnur fyrirtæki, þá sé nauðsynlegt að halda áfram að gera tilraunir í byggingu VR efnisvistfræði, til að hafa meiri rödd í nýju samkeppnislandslagi.


Birtingartími: 22. apríl 2022